Titre : |
Le code social |
Type de document : |
Matériel, test, mallette pédagogique |
Auteurs : |
Lucie BARRIAULT, Auteur ; Simon TOBIN, Auteur ; Geneviève LEVESQUE, Auteur ; Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE, Illustrateur |
Editeur : |
Québec [Canada] : Placote |
Année de publication : |
2017 |
Présentation : |
ill. |
Format : |
22,5cm x 29cm x 4,5cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
0830096008112 |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
MAT-H MAT-HAB - Habiletés Sociales |
Résumé : |
Objectif : Développer des habiletés sociales
Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant!
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations. [Résumé d'Auteur/Editeur] |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête
72 cartes-questions
12 cartes-défis
4 cartes «Bien joué!»
2 pions (scientifique et pirate informatique)
1 dé (de 1 à 3)
1 guide d'accompagnement
les règles du jeu |
Permalink : |
https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=544 |
Le code social [Matériel, test, mallette pédagogique] / Lucie BARRIAULT, Auteur ; Simon TOBIN, Auteur ; Geneviève LEVESQUE, Auteur ; Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE, Illustrateur . - Québec [Canada] : Placote, 2017 . - : ill. ; 22,5cm x 29cm x 4,5cm. ISSN : 0830096008112 Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
MAT-H MAT-HAB - Habiletés Sociales |
Résumé : |
Objectif : Développer des habiletés sociales
Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant!
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations. [Résumé d'Auteur/Editeur] |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête
72 cartes-questions
12 cartes-défis
4 cartes «Bien joué!»
2 pions (scientifique et pirate informatique)
1 dé (de 1 à 3)
1 guide d'accompagnement
les règles du jeu |
Permalink : |
https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=544 |
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