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Éditeur Placote
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515, rue Michel-Fragasso
G2E 5K6 Québec Canada
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Titre : Cherche et trouve les émotions : Trouve les émotions dans les scènes animées ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simon TOBIN, Auteur ; Jean-Guy BEGIN, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Placote Collection : Développement Socioaffectif Présentation : ill. Format : 23,5cm x 23,5 cm x 6cm ISBN/ISSN/EAN : 0830096006347 Langues : Français (fre) Index. décimale : MAT-E MAT-EMO - Emotions, Théorie de l'esprit, Stress, Estime de Soi Résumé : Objectif : Associer des émotions à des situations
Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entrainer plusieurs émotions.[Résumé d'auteur/éditeur]Note de contenu : 4 scènes en 2 plateaux de jeu recto verso
10 jetons-émotions
40 cartes-émotions
20 cartes-objets
1 guide d'accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=549 Cherche et trouve les émotions : Trouve les émotions dans les scènes animées ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simon TOBIN, Auteur ; Jean-Guy BEGIN, Illustrateur . - Québec [Canada] : Placote, [s.d.] . - : ill. ; 23,5cm x 23,5 cm x 6cm. - (Développement Socioaffectif) .
ISSN : 0830096006347
Langues : Français (fre)
Index. décimale : MAT-E MAT-EMO - Emotions, Théorie de l'esprit, Stress, Estime de Soi Résumé : Objectif : Associer des émotions à des situations
Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entrainer plusieurs émotions.[Résumé d'auteur/éditeur]Note de contenu : 4 scènes en 2 plateaux de jeu recto verso
10 jetons-émotions
40 cartes-émotions
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les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=549 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC0007712 MAT-EMO TOB Test Centre d'Information et de Documentation du CRA Rhône-Alpes MAT - Matériel Educatif / Sensoriel Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
J'apprivoise mes émotions ! PERRIER, Benjamin Ben et les habiletés sociales. La Sensorialité LEMARIE, Sophie Raisonne au parc BERGERON-GAUDIN, Marie-Eve Stop au harcèlement DE SAINT-MARS, Dominique Petit Cahier d'exercice pour réussir un entretien d'embauche SCHNOEBELEN, Christophe Epsilon, un écolier extra-ordinaire LAURENT, Lydie
Titre : Le code social Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lucie BARRIAULT, Auteur ; Simon TOBIN, Auteur ; Geneviève LEVESQUE, Auteur ; Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Placote Année de publication : 2017 Présentation : ill. Format : 22,5cm x 29cm x 4,5cm ISBN/ISSN/EAN : 0830096008112 Langues : Français (fre) Index. décimale : MAT-H MAT-HAB - Habiletés Sociales Résumé : Objectif : Développer des habiletés sociales
Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant!
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations. [Résumé d'Auteur/Editeur]Note de contenu : 1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête
72 cartes-questions
12 cartes-défis
4 cartes «Bien joué!»
2 pions (scientifique et pirate informatique)
1 dé (de 1 à 3)
1 guide d'accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=544 Le code social [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lucie BARRIAULT, Auteur ; Simon TOBIN, Auteur ; Geneviève LEVESQUE, Auteur ; Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE, Illustrateur . - Québec [Canada] : Placote, 2017 . - : ill. ; 22,5cm x 29cm x 4,5cm.
ISSN : 0830096008112
Langues : Français (fre)
Index. décimale : MAT-H MAT-HAB - Habiletés Sociales Résumé : Objectif : Développer des habiletés sociales
Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant!
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations. [Résumé d'Auteur/Editeur]Note de contenu : 1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête
72 cartes-questions
12 cartes-défis
4 cartes «Bien joué!»
2 pions (scientifique et pirate informatique)
1 dé (de 1 à 3)
1 guide d'accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=544 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC0007592 MAT-HAB BAR Test Centre d'Information et de Documentation du CRA Rhône-Alpes MAT - Matériel Educatif / Sensoriel Sorti jusqu'au 08/09/2025 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Galaxy Tab 4 Maxime et le pot POUSSIN, Charlotte Les émotions LAURANS, Camille LEITER-3. Test d'intelligence non verbal ROID, Gale H. La psychologie ASKEVIS-LEHERPEUX, Françoise Autisme 103 - Les déficits sensoriels, les comportements SOCIÉTÉ DE L'AUTISME DES LAURENTIDES
Titre : Les conquérants : Assure toi bien de planifier les déplacement de ton armée! Les conquérants les plus rapides l'emporterons ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simon TOBIN, Auteur ; Stéphanie DUVAL, Auteur ; Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Placote Collection : Développement Cognitif Présentation : ill. Format : 23,5cm x 23,5 cm x 6cm ISBN/ISSN/EAN : 0830096006729 Langues : Français (fre) Index. décimale : MAT-P MAT-PLA - Planification Résumé : Objectif : Planification et flexibilité
Les armées viking, japonaise, romaine et égyptienne partent à la conquête du territoire! Elles gagnent du terrain en construisant des forteresses. Elles doivent faire preuve de stratégie pour contourner ou embêter les rivaux qu’elles croisent en chemin et pour revenir rapidement à leur château.
Les conquérants est conçu pour aider les jeunes de 7 à 14 ans à développer leurs habiletés de planification et de flexibilité mentale. Le jeu les amène ainsi à prévoir leurs déplacements et ceux des autres, tout en s’ajustant à chaque tour. Les diverses façons de complexifier le jeu en font une valeur sure, même pour les adultes![Résumé d'auteur/éditeur]Note de contenu : 1 plateau de jeu en 10 morceaux
24 jetons-combattants
4 tuiles-châteaux
12 tuiles-forteresses
1 guide d’accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=549 Les conquérants : Assure toi bien de planifier les déplacement de ton armée! Les conquérants les plus rapides l'emporterons ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simon TOBIN, Auteur ; Stéphanie DUVAL, Auteur ; Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE, Illustrateur . - Québec [Canada] : Placote, [s.d.] . - : ill. ; 23,5cm x 23,5 cm x 6cm. - (Développement Cognitif) .
ISSN : 0830096006729
Langues : Français (fre)
Index. décimale : MAT-P MAT-PLA - Planification Résumé : Objectif : Planification et flexibilité
Les armées viking, japonaise, romaine et égyptienne partent à la conquête du territoire! Elles gagnent du terrain en construisant des forteresses. Elles doivent faire preuve de stratégie pour contourner ou embêter les rivaux qu’elles croisent en chemin et pour revenir rapidement à leur château.
Les conquérants est conçu pour aider les jeunes de 7 à 14 ans à développer leurs habiletés de planification et de flexibilité mentale. Le jeu les amène ainsi à prévoir leurs déplacements et ceux des autres, tout en s’ajustant à chaque tour. Les diverses façons de complexifier le jeu en font une valeur sure, même pour les adultes![Résumé d'auteur/éditeur]Note de contenu : 1 plateau de jeu en 10 morceaux
24 jetons-combattants
4 tuiles-châteaux
12 tuiles-forteresses
1 guide d’accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=549 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC0007719 MAT-PLA TOB Test Centre d'Information et de Documentation du CRA Rhône-Alpes MAT - Matériel Educatif / Sensoriel Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le profil Asperger au feminin HENAULT, Isabelle L'Heure des choix CAMOMILLE Etre et ne plus être autiste CHAMPOUX, Nathalie Maman est autiste, et elle déchire ! GAOUENN, Sandrine L'inclusion des autistes Asperger dans la vie personnelle et sociale ROUQUETTE, Rémy Couleur d'asperge DRAKJA
Titre : Distavie Junior : Parle-nous de toi et partage tes opinions ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Eve BERGERON-GAUDIN, Auteur ; Lucie BARRIAULT, Auteur ; Emilie COTE, Illustrateur ; Vanessa DIONNE, Auteur ; Valérie BOURBEAU, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Placote Année de publication : 2024 Autre Editeur : Québec [Canada] : Passe-Temps Présentation : ill. Format : 15,5cm x 11,5cm x 3cm ISBN/ISSN/EAN : 0830096009591 Langues : Français (fre) Index. décimale : MAT-H MAT-HAB - Habiletés Sociales Résumé :
Objectif : S'exprimer avec les autres
As-tu hâte d'être adulte? Serais-tu capable de passer une semaine sans écran Débarrasse-toi le plus rapidement possible de tes cartes en répondant à des questions surprenantes! Avec un peu de chance, tu pourras en esquiver quelques-unes grâce aux cartes spéciales!
#Distavie junior permet aux enfants de 8 ans à 12 ans de s’exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
[Résumé d'Auteur/Editeur]Note de contenu :
125 cartes-questions
7 cartes « Miroir »
7 cartes « Mensonge »
7 cartes « Poubelle »
1 guide d'accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=566 Distavie Junior : Parle-nous de toi et partage tes opinions ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie-Eve BERGERON-GAUDIN, Auteur ; Lucie BARRIAULT, Auteur ; Emilie COTE, Illustrateur ; Vanessa DIONNE, Auteur ; Valérie BOURBEAU, Illustrateur . - Québec [Canada] : Placote : Québec [Canada] : Passe-Temps, 2024 . - : ill. ; 15,5cm x 11,5cm x 3cm.
ISSN : 0830096009591
Langues : Français (fre)
Index. décimale : MAT-H MAT-HAB - Habiletés Sociales Résumé :
Objectif : S'exprimer avec les autres
As-tu hâte d'être adulte? Serais-tu capable de passer une semaine sans écran Débarrasse-toi le plus rapidement possible de tes cartes en répondant à des questions surprenantes! Avec un peu de chance, tu pourras en esquiver quelques-unes grâce aux cartes spéciales!
#Distavie junior permet aux enfants de 8 ans à 12 ans de s’exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
[Résumé d'Auteur/Editeur]Note de contenu :
125 cartes-questions
7 cartes « Miroir »
7 cartes « Mensonge »
7 cartes « Poubelle »
1 guide d'accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=566 Exemplaires(2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC0008006 MAT-HAB BER Test Centre d'Information et de Documentation du CRA Rhône-Alpes MAT - Matériel Educatif / Sensoriel Sorti jusqu'au 04/11/2025 DOC0008005 MAT-HAB BER Test Centre d'Information et de Documentation du CRA Rhône-Alpes MAT - Matériel Educatif / Sensoriel Sorti jusqu'au 06/11/2025 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mes premiers pas LAFLECHE, Soleil Join In and Play MEINERS, Cheri J. NP-MOT - Batterie d'Évaluations des Fonctions Neuro-Psychomotrices de l'enfant. De 4 ans à 8 ans 6 mois VAIVRE-DOURET, Laurence Autisme et autres troubles envahissants du développement : État des connaissances hors mécanismes physiopathologiques, psychopathologiques et recherche fondamentale HAUTE AUTORITÉ DE SANTÉ - HAS Max embête les filles DE SAINT-MARS, Dominique Food. second Edition
Titre : Distavie : Parle-nous de toi et partage tes opinions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphanie DESLAURIERS, Auteur ; Emilie COTE, Illustrateur ; Vanessa DIONNE, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Placote Année de publication : 2018 Autre Editeur : Québec [Canada] : Passe-Temps Présentation : ill. Format : 15,5cm x 11,5cm x 3cm ISBN/ISSN/EAN : 0830096006392 Langues : Français (fre) Index. décimale : MAT-H MAT-HAB - Habiletés Sociales Résumé : De 12 à 17 ans, les jeunes aiment les discussions où ils peuvent exprimer leur point de vue et être entendus. Par ailleurs, durant cette période de grands chamboulements où l’identité se définit, les échanges permettent aux parents de mieux comprendre comment leur enfant se définit.
Le jeu #Distavie permet justement aux adolescents de s’exercer à s’exprimer sur des sujets variés, soit la société, les relations, l’avenir, les souvenirs et l’identité, tout en écoutant et en respectant le point de vue des autres. Ce jeu qui laisse place à la stratégie et au hasard donne aussi l’occasion aux parents d’échanger avec leur jeune et de découvrir son point de vue. En ce sens, le jeu #Distavie crée un contexte de discussion qui peut faire paraitre les questions plus naturelles et moins intrusives. [Résumé d'Auteur/Editeur]Note de contenu : 125 cartes-questions, 7 cartes « Miroir », 7 cartes « Mensonge », 7 cartes « Poubelle », 1 livret de règles du jeu et guide d'accompagnement. Permalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=536 Distavie : Parle-nous de toi et partage tes opinions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéphanie DESLAURIERS, Auteur ; Emilie COTE, Illustrateur ; Vanessa DIONNE, Illustrateur . - Québec [Canada] : Placote : Québec [Canada] : Passe-Temps, 2018 . - : ill. ; 15,5cm x 11,5cm x 3cm.
ISSN : 0830096006392
Langues : Français (fre)
Index. décimale : MAT-H MAT-HAB - Habiletés Sociales Résumé : De 12 à 17 ans, les jeunes aiment les discussions où ils peuvent exprimer leur point de vue et être entendus. Par ailleurs, durant cette période de grands chamboulements où l’identité se définit, les échanges permettent aux parents de mieux comprendre comment leur enfant se définit.
Le jeu #Distavie permet justement aux adolescents de s’exercer à s’exprimer sur des sujets variés, soit la société, les relations, l’avenir, les souvenirs et l’identité, tout en écoutant et en respectant le point de vue des autres. Ce jeu qui laisse place à la stratégie et au hasard donne aussi l’occasion aux parents d’échanger avec leur jeune et de découvrir son point de vue. En ce sens, le jeu #Distavie crée un contexte de discussion qui peut faire paraitre les questions plus naturelles et moins intrusives. [Résumé d'Auteur/Editeur]Note de contenu : 125 cartes-questions, 7 cartes « Miroir », 7 cartes « Mensonge », 7 cartes « Poubelle », 1 livret de règles du jeu et guide d'accompagnement. Permalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=536 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC0007348 MAT-HAB DES Test Centre d'Information et de Documentation du CRA Rhône-Alpes MAT - Matériel Educatif / Sensoriel Sorti jusqu'au 03/04/2025 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Dis-nous Major Distinct'Go COMITÉ DE LIAISON POUR LA PROMOTION DES MIGRANTS ET PUBLIC EN DIFFICULTÉ - CLP PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink

