[article]
Titre : |
Jeux vidéo et support ludiques numériques : des craintes à Putilisation thérapeutique |
Type de document : |
Texte imprimé et/ou numérique |
Auteurs : |
Guillaume GILLET, Auteur ; Yann LEROUX, Auteur |
Article en page(s) : |
p.225-237 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
jeu vidéo supports numériques médiation thérapeutique logiciels ludo-éducatifs serious game apprentissage |
Index. décimale : |
PER Périodiques |
Résumé : |
Le Jeu vidéo fait encore l’objet de réticences de la part des professionnels autour des thèmes du rapport à la réalité, à la dépendance, à la violence et à l’imaginaire. Passés les a priori, les supports numériques constituent de nouveaux outils pertinents pour une utilisation dans le cadre d’un accompagnement thérapeutique. Qu’il s’agisse dune approche ré-éducative, réadaptative ou thérapeutique, le Jeu vidéo, le logiciel ludo-éducatif ou le serious game deviennent des objets courants dans la pratique professionnelle notamment en raison des nombreuses fonctionnalités qu’ils proposent. Ils permettent d’offrir aux patients des univers familiers qui soutiennent la maturation psycho-affective, les fonctions cognitives et les compétences psychosociales qui servent à l’appropriation de l’expérience et les apprentissages. |
Permalink : |
https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=279 |
in Rééducation Orthophonique > 264 (Décembre 2015) . - p.225-237
[article] Jeux vidéo et support ludiques numériques : des craintes à Putilisation thérapeutique [Texte imprimé et/ou numérique] / Guillaume GILLET, Auteur ; Yann LEROUX, Auteur . - p.225-237. Langues : Français ( fre) in Rééducation Orthophonique > 264 (Décembre 2015) . - p.225-237
Mots-clés : |
jeu vidéo supports numériques médiation thérapeutique logiciels ludo-éducatifs serious game apprentissage |
Index. décimale : |
PER Périodiques |
Résumé : |
Le Jeu vidéo fait encore l’objet de réticences de la part des professionnels autour des thèmes du rapport à la réalité, à la dépendance, à la violence et à l’imaginaire. Passés les a priori, les supports numériques constituent de nouveaux outils pertinents pour une utilisation dans le cadre d’un accompagnement thérapeutique. Qu’il s’agisse dune approche ré-éducative, réadaptative ou thérapeutique, le Jeu vidéo, le logiciel ludo-éducatif ou le serious game deviennent des objets courants dans la pratique professionnelle notamment en raison des nombreuses fonctionnalités qu’ils proposent. Ils permettent d’offrir aux patients des univers familiers qui soutiennent la maturation psycho-affective, les fonctions cognitives et les compétences psychosociales qui servent à l’appropriation de l’expérience et les apprentissages. |
Permalink : |
https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=279 |
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