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Auteur Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE
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Titre : Le code social Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lucie BARRIAULT, Auteur ; Simon TOBIN, Auteur ; Geneviève LEVESQUE, Auteur ; Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Placote Année de publication : 2017 Présentation : ill. Format : 22,5cm x 29cm x 4,5cm ISBN/ISSN/EAN : 0830096008112 Langues : Français (fre) Index. décimale : MAT-H MAT-HAB - Habiletés Sociales Résumé : Objectif : Développer des habiletés sociales
Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant!
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations. [Résumé d'Auteur/Editeur]Note de contenu : 1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête
72 cartes-questions
12 cartes-défis
4 cartes «Bien joué!»
2 pions (scientifique et pirate informatique)
1 dé (de 1 à 3)
1 guide d'accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=544 Le code social [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lucie BARRIAULT, Auteur ; Simon TOBIN, Auteur ; Geneviève LEVESQUE, Auteur ; Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE, Illustrateur . - Québec [Canada] : Placote, 2017 . - : ill. ; 22,5cm x 29cm x 4,5cm.
ISSN : 0830096008112
Langues : Français (fre)
Index. décimale : MAT-H MAT-HAB - Habiletés Sociales Résumé : Objectif : Développer des habiletés sociales
Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant!
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations. [Résumé d'Auteur/Editeur]Note de contenu : 1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête
72 cartes-questions
12 cartes-défis
4 cartes «Bien joué!»
2 pions (scientifique et pirate informatique)
1 dé (de 1 à 3)
1 guide d'accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=544 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC0007592 MAT-HAB BAR Test Centre d'Information et de Documentation du CRA Rhône-Alpes MAT - Matériel Educatif / Sensoriel Sorti jusqu'au 08/09/2025 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Titre : Les conquérants : Assure toi bien de planifier les déplacement de ton armée! Les conquérants les plus rapides l'emporterons ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simon TOBIN, Auteur ; Stéphanie DUVAL, Auteur ; Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Placote Collection : Développement Cognitif Présentation : ill. Format : 23,5cm x 23,5 cm x 6cm ISBN/ISSN/EAN : 0830096006729 Langues : Français (fre) Index. décimale : MAT-P MAT-PLA - Planification Résumé : Objectif : Planification et flexibilité
Les armées viking, japonaise, romaine et égyptienne partent à la conquête du territoire! Elles gagnent du terrain en construisant des forteresses. Elles doivent faire preuve de stratégie pour contourner ou embêter les rivaux qu’elles croisent en chemin et pour revenir rapidement à leur château.
Les conquérants est conçu pour aider les jeunes de 7 à 14 ans à développer leurs habiletés de planification et de flexibilité mentale. Le jeu les amène ainsi à prévoir leurs déplacements et ceux des autres, tout en s’ajustant à chaque tour. Les diverses façons de complexifier le jeu en font une valeur sure, même pour les adultes![Résumé d'auteur/éditeur]Note de contenu : 1 plateau de jeu en 10 morceaux
24 jetons-combattants
4 tuiles-châteaux
12 tuiles-forteresses
1 guide d’accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=549 Les conquérants : Assure toi bien de planifier les déplacement de ton armée! Les conquérants les plus rapides l'emporterons ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simon TOBIN, Auteur ; Stéphanie DUVAL, Auteur ; Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE, Illustrateur . - Québec [Canada] : Placote, [s.d.] . - : ill. ; 23,5cm x 23,5 cm x 6cm. - (Développement Cognitif) .
ISSN : 0830096006729
Langues : Français (fre)
Index. décimale : MAT-P MAT-PLA - Planification Résumé : Objectif : Planification et flexibilité
Les armées viking, japonaise, romaine et égyptienne partent à la conquête du territoire! Elles gagnent du terrain en construisant des forteresses. Elles doivent faire preuve de stratégie pour contourner ou embêter les rivaux qu’elles croisent en chemin et pour revenir rapidement à leur château.
Les conquérants est conçu pour aider les jeunes de 7 à 14 ans à développer leurs habiletés de planification et de flexibilité mentale. Le jeu les amène ainsi à prévoir leurs déplacements et ceux des autres, tout en s’ajustant à chaque tour. Les diverses façons de complexifier le jeu en font une valeur sure, même pour les adultes![Résumé d'auteur/éditeur]Note de contenu : 1 plateau de jeu en 10 morceaux
24 jetons-combattants
4 tuiles-châteaux
12 tuiles-forteresses
1 guide d’accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=549 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC0007719 MAT-PLA TOB Test Centre d'Information et de Documentation du CRA Rhône-Alpes MAT - Matériel Educatif / Sensoriel Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Titre : Le laboratoire des émotions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lucie BARRIAULT, Auteur ; Simon TOBIN, Auteur ; Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Placote Année de publication : 2019 Présentation : ill. Format : 22,5cm x 29cm x 4,5cm ISBN/ISSN/EAN : 0830096008105 Langues : Français (fre) Index. décimale : MAT-E MAT-EMO - Emotions, Théorie de l'esprit, Stress, Estime de Soi Résumé : Objectif : Reconnaitre les émotions et leur degré d'intensité
Malheur! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village!
Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d’intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu’au contrôle des émotions dans différentes situations. [Résumé d'Auteur/Editeur]Note de contenu : 6 planches de jeu recto verso
36 cartes-émotions (2 niveaux)
1 affiche de stratégies pour le contrôle des émotions
1 dé (de 1 à 3)
1 corrigé
1 guide d’accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=544 Le laboratoire des émotions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lucie BARRIAULT, Auteur ; Simon TOBIN, Auteur ; Geneviève LAFLEUR-LAPLANTE, Illustrateur . - Québec [Canada] : Placote, 2019 . - : ill. ; 22,5cm x 29cm x 4,5cm.
ISSN : 0830096008105
Langues : Français (fre)
Index. décimale : MAT-E MAT-EMO - Emotions, Théorie de l'esprit, Stress, Estime de Soi Résumé : Objectif : Reconnaitre les émotions et leur degré d'intensité
Malheur! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village!
Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d’intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu’au contrôle des émotions dans différentes situations. [Résumé d'Auteur/Editeur]Note de contenu : 6 planches de jeu recto verso
36 cartes-émotions (2 niveaux)
1 affiche de stratégies pour le contrôle des émotions
1 dé (de 1 à 3)
1 corrigé
1 guide d’accompagnement
les règles du jeuPermalink : https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=544 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC0007591 MAT-EMO BAR Test Centre d'Information et de Documentation du CRA Rhône-Alpes MAT - Matériel Educatif / Sensoriel Sorti jusqu'au 30/11/2025 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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