[article]
Titre : |
Electroclinical Study Of Video-Game Epilepsy |
Type de document : |
Texte imprimé et/ou numérique |
Auteurs : |
Yasufumi MAEDA, Auteur ; Toru KUROKAWA, Auteur ; Kanji SAKAMOTO, Auteur ; Ikuko KITAMOTO, Auteur ; Kohji UEDA, Auteur ; Shizuka TASHIMA, Auteur |
Année de publication : |
1990 |
Article en page(s) : |
p.493-500 |
Langues : |
Anglais (eng) |
Index. décimale : |
PER Périodiques |
Résumé : |
Étude électroclinique de l'épilepsie des jeux vidéo
Sept malades (cinq garçons, deux filles) présentant une épilepsie de jeux vidéo (EGV) sont décris, reflétant le fait que ces jeux ont eu récemment une popularité accrue parmi les enfants japonais. Les âges de début allaient de quatre à 13 ans. Les phénomènes critiques étaient de trois types: crises généralisées tonico-cloniques, crises focales et maux de tête. Les examens physiques et neurologiques entre les crises étaient limite de la normale. Les EEG pris au cours des jeux vidéo révélaient les EGV et révélaient trois déclancheurs de crises: les flash lumineux, des paternes particulières de figures et des modifications de scènes. Il fut recommandé aux enfants d'éviter les jeux vidéo, mais le valproate de sodium fut efficace lorsque les crises persistaient après l'arrêt des jeux. |
Permalink : |
https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=134 |
in Developmental Medicine & Child Neurology > 32-6 (June 1990) . - p.493-500
[article] Electroclinical Study Of Video-Game Epilepsy [Texte imprimé et/ou numérique] / Yasufumi MAEDA, Auteur ; Toru KUROKAWA, Auteur ; Kanji SAKAMOTO, Auteur ; Ikuko KITAMOTO, Auteur ; Kohji UEDA, Auteur ; Shizuka TASHIMA, Auteur . - 1990 . - p.493-500. Langues : Anglais ( eng) in Developmental Medicine & Child Neurology > 32-6 (June 1990) . - p.493-500
Index. décimale : |
PER Périodiques |
Résumé : |
Étude électroclinique de l'épilepsie des jeux vidéo
Sept malades (cinq garçons, deux filles) présentant une épilepsie de jeux vidéo (EGV) sont décris, reflétant le fait que ces jeux ont eu récemment une popularité accrue parmi les enfants japonais. Les âges de début allaient de quatre à 13 ans. Les phénomènes critiques étaient de trois types: crises généralisées tonico-cloniques, crises focales et maux de tête. Les examens physiques et neurologiques entre les crises étaient limite de la normale. Les EEG pris au cours des jeux vidéo révélaient les EGV et révélaient trois déclancheurs de crises: les flash lumineux, des paternes particulières de figures et des modifications de scènes. Il fut recommandé aux enfants d'éviter les jeux vidéo, mais le valproate de sodium fut efficace lorsque les crises persistaient après l'arrêt des jeux. |
Permalink : |
https://www.cra-rhone-alpes.org/cid/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=134 |
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